فصل ۱- : شفافسازی مکانیزمها
پارامترها (Parameters) در دنیای دانماچی!
همه دلشان میخواهد «وان» قوی و قدرتمند باشد، اما «قوانین» حاکم بر این دنیا، فارغ از نژاد و تبار، همه چیز را محدود میکنند. تنها استثنای این قانون «هیولاها» هستند که میتوانند این محدودیتها را کمی دور بزنند، البته آن هم به بهایی بسیار سنگین!
سطح (LEVEL):
هدف از سطح، عمل کردن به عنوان ظرفی برای نگهداری «اکسیلیا» (تجربه) است. هرچه ظرف بزرگتر باشد، تجربه بیشتری را در خود جای میدهد. اما نکته اینجاست که با هر بار ارتقای سطح، گنجایش این ظرف دقیقاً به اندازه همان سطح ۱ باقی میماند و به صورت تصاعدی بزرگتر نمیشود. این یعنی هر فرد میتواند با کسب تجربه، موهبتِ «فالنا» (Falna) خود را تا یک سقفِ مشخص (بر اساس پتانسیلش) افزایش دهد.
برای اکثر مردم، این سقف حدود ۳۰۰۰ پارامترِ کلی (مجموع آمارهایی که در پایین لیست شده) است. نوابغ یا کسانی که میخواهند پایههای قدرتشان را محکم کنند، معمولاً قبل از ارتقای سطح، به خود فشار میآورند تا به مجموع ۴۳۰۰ تا ۴۵۰۰ پارامتر برسند.
وقتی شخصی سطحش را ارتقا میدهد، تمام پارامترهای فعلیاش به چیزی که «صفحه پنهان» نامیده میشود، منتقل میشوند. این صفحه در واقع مجموع تمام پارامترهایی است که فرد در طول تمام سطوحش کسب کرده، به جز سطح فعلی. هر کسی که نشانِ «فامیلیا» را روی پشت فرد ببیند، تنها میتواند پارامترهای مربوط به سطحِ کنونی او را مشاهده کند.
قدرت (POWER):
این ویژگی صرفاً زور بازو نیست، بلکه به فرد اجازه میدهد بر «قوانین» فیزیکیِ جهان تأثیر بگذارد. یعنی کسانی که قدرت کافی داشته باشند، میتوانند با مشتهایشان امواج شوک ایجاد کنند و کارهای فراطبیعی انجام دهند.
یک تصور غلط بزرگ درباره قدرت این است که خاصیت جمعپذیر دارد، اما اینطور نیست. کسی که ۲۰۰۰ قدرت دارد، لزوماً دو برابرِ کسی که ۱۰۰۰ قدرت دارد زور ندارد. به لطف مهارتها، تخصص و تسلط بر «قوانین» دنیا، هرچه قدرت فرد بالاتر باشد، بیشتر میتواند از نیرویش فراتر از محدودیتهای عادی بهرهبرداری کند.
پایداری (ENDURANCE):
پایداری، توانایی مقاومت در برابر ضربات فیزیکی است و همچنین به فرد اجازه میدهد برخی از «قوانین» فیزیکی دنیا را دفع کند. این یعنی افراد در برابر شوک مقاوم میشوند و میتوانند ضربات وارده را بدون دریافت آسیب داخلیِ شدید، از بدن خود دور و دفع کنند.
به زبان ساده، ممکن است شخصی با شدت به دیوار کوبیده شود، اما به جای اینکه بدنش خرد شود، نیروی برخورد به دیوار منتقل شده و باعث ایجاد همان ترکهای دایرهای شکلی میشود که معمولاً در انیمهها میبینید. پایداری همچنین تعیینکننده میزان استقامت (Stamina) و سرعت ریکاوری فرد است. کسانی که پایداری بالایی دارند، دیرتر خسته میشوند و به خواب بسیار کمتری نسبت به افراد عادی نیاز دارند.
مهارت (DEXTERITY):
مهارت به این معنی نیست که شما خودبهخود در تیراندازی با کمان استاد هستید، اما اگر مهارت بالایی داشته باشید، میتوانید در آن استاد شوید. مهارت یعنی توانایی فنی و کنترلِ دقیق بر بدن.
اگر چابکی (Agility) شما بسیار بالا باشد اما مهارت پایینی داشته باشید، به شدت دستوپاکلفتی خواهید بود و اگر هوشیاری محیطیتان هم کم باشد، مدام به در و دیوار برخورد میکنید. کاربردیترین راه برای افزایش مهارت، بالا بردن تواناییهای فنی واقعیتان است؛ یعنی باید تکنیکهای رزمی را یاد بگیرید و به جای تکیه بر غریزه، آنها را در سبک مبارزهتان پیاده کنید. یک سامورایی یا شوالیه، مهارت (Dex) بسیار بالایی دارد، در حالی که یک مبارز خیابانی یا برزرکر، معمولاً مهارت نسبتاً پایینی دارد (هرچند معمولاً این نقص را با شدت عمل و ادراک بالا جبران میکنند).
چابکی (AGILITY):
چابکی فقط سرعتِ حرکت نیست، بلکه به بدن اجازه میدهد با تغییرات ناگهانیِ جهت سازگار شود. این ویژگی تمام قابلیتهای حرکتی، از جمله آگاهی فضایی و کنترل بدن را تقویت میکند و به همین دلیل رابطه تنگاتنگی با «مهارت» دارد.
درست مثل قدرت، کسی که ۲۰۰ امتیاز چابکی دارد، صرفاً دو برابر سریعتر از کسی با ۱۰۰ امتیاز نیست. شخصی با ۲۰۰ چابکی میتواند استفادهی بهتری از «قوانین» سرعت ببرد؛ مثلاً بدنش میتواند شتابهای ناگهانی و تغییر جهتهای آنی را (که در حالت عادی باعث میشود اندامهای داخلیِ یک فرد معمولی به اسکلتش برخورد کرده و له شوند) نادیده بگیرد.
حتی بدون داشتن پایداری یا قدرتِ بالا، مقاومتِ فرد در برابر سرعت، نه توسط محدودیتهای فیزیکیِ بدنش، بلکه توسط میزان استفادهاش از «قوانین» تعیین میشود! (در دنیای واقعی اگر کسی دیوار صوتی را بشکند اما بدنی فانی داشته باشد، قطعاً میمیرد. اما در دنیایی مثل دانماچی، فردی با قدرت و پایداری پایین اما چابکیِ بالا، میتواند با سرعت فراصوت حرکت کند، چرا که اثرات مخربِ سرعت بر بدن را نادیده میگیرد.)
جادو (MAGIC):
بیشک سختترین آمار برای افزایش در دانماچی است، مگر اینکه نابغه، الف یا روح باشید. این ویژگی بر درک فرد از «قوانین» جادویی تأثیر میگذارد و به او اجازه میدهد حجم مانایی را که در بدن ذخیره میکند، افزایش دهد. در سطوح بالاتر، آنها حتی میتوانند از عناصر موجود در هوا برای تکمیل ذخایر خود استفاده کنند.
جادو همچنین ادراک و وضوح ذهنی را تقویت میکند. افرادی با ادراک و جادوی بسیار بالا حتی قادرند با ارواح ارتباط برقرار کنند و اشیای پنهان یا نامرئی را حس کنند. در درجاتِ نهایی، این ویژگی حتی به فرد اجازه میدهد ساختار اشیاء یا سازههای جادویی را حس کرده و آنها را تجزیه و خنثی کند.
اطلاعات اضافی: تأثیر رتبه روح (SOUL TIER) بر آمار
همانطور که قبلاً گفتم، افراد برای میزان کل آمار/پارامترهایی که میتوانند داشته باشند، توسط سطحشان (Level) محدود شدهاند. برای اکثر مردم (رتبه روح ۱)، این محدودیت بین ۳۰۰۰ تا ۳۵۰۰ پارامتر در هر سطح است. اگر آنها بلافاصله سطحشان را ارتقا ندهند، میتوانند با فشار آوردن به خود به بالای ۴۰۰۰ برسند، اما این کار فشار زیادی به بدنشان وارد کرده و حتی ممکن است باعث ناتوانی جسمی یا ذهنی شود.
نوابغ و قهرمانان کسانی هستند که دارای (رتبه روح ۲) یا نزدیک به آن هستند. آنها میتوانند از این محدودیت فراتر رفته و به حدود ۴۵۰۰ پارامتر یا بیشتر برسند. البته افرادی مثل «بِل کرانل» (شخصیت اصلی داستان اصلی) به دلیل تأثیر مهارت [Liaris Freese] و داشتنِ روحی تغییریافته، میتوانند حتی به آماری بالاتر دست یابند.
«وان» زمانی که هنوز سطح ۱ بود، دارای رتبه روح ۲ بود و این تنها دلیلی است که توانست با حمایت [اراده امپراتور] و [بدن راکشاسا] به بیش از ۵۵۰۰ پارامتر برسد. او نسبت به افراد همسطح خود بسیار بادوامتر است و به دلیل قدرتِ روحش، پتانسیل بالاتری دارد. زمانی که او به (رتبه روح ۳) برسد، بدون به دست آوردن مهارت جدید، محدودیت پارامترهایش در هر سطح به حدود ۶۰۰۰ تا ۶۳۰۰ خواهد رسید.
البته باید به خاطر داشته باشید که این حداکثر مقدار ممکن است، آن هم در صورتی که او بارها و بارها خود را به مرز محدودیتهایش برساند. حتی رسیدن به ۵۰۰۰ پارامتر هم بسیار دشوار است، چه برسد به عبور از مرز ۵۵۰۰. در انیمه/مانگای اصلی، حتی بل کرانل هم با این چالش روبرو بود (با اینکه مهارتش عملاً تقلب محسوب میشود). او معمولاً حولوحوش ۵۲۰۰ امتیاز سطحش را ارتقا میداد و تنها در سطح اولش کمی بالاتر بود (یادتان باشد که او در برابر مینوتور جنگید، از محدودیتهایش عبور کرد و بعد از نبرد دچار فروپاشی ذهنی یا همان Mind-down شد).
امیدوارم این توضیحات کمی موضوع را روشن کرده باشد.